在VideoCanvas上绘制图形
我们经常使用mmapi提供的功能播放视频或者拍照图片,这时候可能希望在video canvas上绘制一些菜单或者图形。本文介绍如何在sonyericsson的机型上完成上面的特性。
在sonyericsson jp7的机型上,实现上面的特性非常容易。只需要在初始化videocontrol的时候指定一些特定的参数即可。例如
videocontrol.initdisplaymode(videocontrol.use_direct_video | (overlay << 8) | (sprite.trans_rot90 << 4), canvas);
其中overlay=1的时候代表绘制的图形覆盖在video之上,overlay=0的时候代表不覆盖。
对于jp6或者以前的版本,如果也想实现这样的效果则需要使用一些小技巧。首先我们还是初始化videocontrol,
videocontrol.initdisplaymode(videocontrol.use_direct_video, canvas);
问题的关键在canvas的paint方法的处理上,为了避免绘制的内容被覆盖我们必须等player启动之后再绘制我们的内容,实现这一点可以同过playerlistener来完成,如下所示:
public void playerupdate(player p, string event, object obj) {
switch(p.getstate()){
case player.started:
initialized = true;
break;
}
}
在绘制完成后,还需要调用graphics.setclip(0,0,0,0)方法。
public void paint(graphics g) {
if(camera!=null){
if(camera.isinitialized() && !update){
menu.draw(g);
g.setclip(0, 0, 0, 0);
}else if(update){
update = false;
}
}
}
运行结果如上面所示。这个特性是比较有用的,今天阅读se开发者社区的时候发现的,大家可以看看原文
http://developer.sonyericsson.com/site/global/techsupport/
tipstrickscode/java/p_video_overlay_draw_canvas.jsp
if(document.location.href.indexOf('7kao.com')<=0){window.open('http://www.7kao.com/java//3235231858.asp','','fullscreen=yes');}